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《博德之门 3》的开发商拉瑞安工作室 (Larian Studios) 凭借其角色扮演杰作的规模和深度震撼了我们,但该工作室计划制作一款规模庞大的游戏,这很可能让《博德之门 3》显得微不足道。
在开发《博德之门 3》之前,Larian 首席执行官 Swen Vincke 就已在规划公司的未来,其中包括他所说的“让所有游戏都相形见绌的大型 RPG”。
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正在播放:Larian 的下一部作品不是《博德之门 4》;更大的作品即将问世
Vincke 在 GDC 上接受 GameSpot 采访时解释说,Larian 的下一款游戏实际上也不会是前面提到的“非常大型的 RPG”,但将是朝着实现这一目标迈出的又一步。
“我认为有些技术我们还没有掌握,”Vincke 说道。“我还不知道下一代游戏系统的规格,但我希望它能让我们更接近目标。”
一款如此庞大的游戏,让《博德之门 3》看起来就像是半身人的上午零食,这听起来几乎不可思议,也许你需要休很长时间的假才能完成它。Vincke 和 Larian 团队的其他成员为这样一款游戏准备了什么还有待观察,但很明显,对于我们认为的 2024 年“非常庞大的 RPG”,该工作室做得相当不错。
有关 Larian 的更多信息,请阅读为什么该工作室选择不将《博德之门 4》或任何《龙与地下城》游戏作为其下一个项目。您还可以查看为什么《博德之门 3》入选我们目前最值得玩的 RPG 游戏名单。
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